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3dmax教程,讲解VR-灯光制作吊灯

信息来源:diaodeng.biz   时间: 2020-02-04  浏览次数:45

今天为大家讲解VR-灯光制作吊灯。

首先打开场景文件,

场景中创建了一个巨大的吊灯,包含了很多的灯罩,需要模拟出完整的灯光的效果。

首先制作灯罩内的光照,单击创建,选择灯光,单击VR灯光,类型为球体,

再在每一个灯罩内创建一盏VR灯光球体,

然后在顶视图中依次调整它的位置,让它均匀的放到灯罩的每一个位置,

这样才是正确的位置,然后单击修改,设置倍增为80,颜色默认为白色,

细分为8,

这是第一类灯光,设置完成按C,切换到摄影机视图,单击渲染,

这时灯光只照亮了灯罩本身,但周围都是黑的。我们需要继续制作周围环境的灯光,需要使用环境灯光进行模拟,我们切换为平面,

首先在前视图中拖动进行创建,

单击修改,设置倍增强度为20,颜色设置为浅蓝色,勾选不可见,

细分为20,

再次按C切换摄影机视图,并且单击渲染查看,然后继续在视图在继续创建一盏VR灯光放到场景的左侧与刚才的灯光相对,

单击修改,设置倍增为30,颜色为黄色,会出现暖色调的光照,

勾选不可近,细分为20,

再次切换到C,单击渲染。

可以看到效果很明显,最后在场景中创建一个VR灯光,并且设置参数,

来看一下最终渲染的效果,

    ——本信息真实性未经中国吊灯网证实,仅供您参考